Wie bei den meisten 3D-Körpern macht es Sinn, die Oberfläche in ihre Einzelteile aufzuteilen, deren Fläche zu berechnen und am Ende alles zusammenzuzählen.
Bei einem Würfel besteht die Oberfläche aus sechs gleichen Quadraten. Jedes dieser Quadrate hat den Flächeninhalt s² (wobei s die Seitenlänge der Quadrate ist, also die Kantenlänge des Würfels). Es ergibt sich folgender Oberflächeninhalt:
O = 6s²